lunes, 22 de noviembre de 2010

CREACION DE UNA TABLA DE INDICE DE PLANOS

Para crear una tabla de planificación que contenga el índice de planos del proyecto activo, realizo los siguientes pasos:
1) Hago clic en la ficha Vista > grupo Crear > menú desplegable Tablas de planificación > Lista de dibujos. Aparece un cuadro de diálogo Propiedades de lista de dibujos. En la pestaña Campos, selecciono haciendo doble clic dentro de Campos disponibles en Número de plano y luego en Nombre de plano.

2) Selecciono la pestaña Clasificación/Agrupación y en Clasificar por selecciono Número de Plano y compruebo que la casilla de al lado está marcada Ascendente. Desmarco al final de todo la casilla Detallar cada ejemplar.
3) Selecciono la pestaña Formato y para las dos variables existentes en Campos (Número de plano y Nombre de plano) selecciono la orientación y alineado del texto.

4) Selecciono la pestaña Aspecto y también selecciono los parámetros deseados en cuanto a la presentación gráfica y al tipo y tamaño de texto como muestra el gráfico adjunto.
5) Una vez cubiertos todos los parámetros del cuadro de diálogo Propiedades de vista de listas, hago clic en Aceptar. En ese momento aparece en el Navegador de proyectos dentro de Tablas de planificación/cantidades una nueva tabla con el nombre Lista de dibujos.
6) Clico en el nombre de esa tabla con el botón derecho del ratón y en el menú contextual selecciono Cambiar nombre… se abre un cuadro de diálogo Cambiar nombre de vista, pongo el nuevo nombre para la tabla anterior que será INDICE DE PLANOS y hago clic en Aceptar. La tabla aparecerá con el nuevo nombre.





miércoles, 22 de septiembre de 2010

LA BASE DE DATOS DE REVIT.

EXPORTACION DE LA BASE DE DATOS ODBC DEL MODELO.

Con las tablas de planificación de Revit podemos ir obteniendo las mediciones de forma parcial, de todos los elementos que constituyen el modelo de construcción utilizado. Esos elementos nos asegura Revit, conforman una única base de datos con toda la información del modelo. La pregunta que cabría formular es si es posible obtener, no de forma parcial sino la totalidad de esa información de una vez, de forma rápida, y si es posible su manipulación de cara a la organización y presentación de esa información, de todos los elementos que la conforman. Con eso estaría encauzada la generación de la medición completa del modelo sin dejarnos nada.
La respuesta a esta pregunta es afirmativa, pero habría que extraer esa información del proyecto, para almacenarla toda de una sola vez, en una base de datos en blanco preparada previamente al efecto. Para este proceso, no podría ser de otra manera, se hace imprescindible el conocimiento y manejo de un programa específico de base de datos, como Microsoft Access.

El procedimiento a seguir consistiría en:
Crear una base de datos vacía o en blanco con Microsoft Access. Desde Revit y situados en el proyecto activo exportar la base de datos ODBC del proyecto a la base de datos vacía de Acces. Una vez exportada tendremos a nuestra disposición de una sola vez, y de forma rápida toda la información de todos los elementos integrantes del proyecto. Y al igual que hace Revit, de esa base de datos extraeremos la información de los elementos que nos interese, para hacer las presentaciones que queramos, a través de las herramientas disponibles (consultas, informes, tablas, etc.) específicas de bases de batos.
Los pasos a seguir son:
1) Hago clic en Inicio > Programas > Microsoft Office > Access.
2) Una vez dentro de Access hago clic en Archivo > Nuevo.
3) En el panel de la derecha hago clic en Base de datos en blanco, se abre un cuadro de diálogo Archivo nueva base de datos. Le doy nombre a la base de datos en blanco que voy a crear. Le llamo Base datos Revit, elijo una ubicación y pulso en Crear.
4) Ya puedo cerrar el archivo de la base de datos creada.
5) Voy al proyecto activo de Revit y antes de proceder a la exportación, es importante limpiar del modelo todos los elementos no utilizados, ya que de lo contrario en la exportación aparecerán tipos de objetos que están dentro del proyecto pero que no son utilizados. Para evitar eso hago clic en la ficha Gestionar > grupo Configuración de proyecto > Limpiar elementos no utilizados. Clico en Seleccionar todos y pulso en Aceptar.
6) Ahora procedo a la exportación. Hago clic en R Menú de la aplicación > Exportar > Base de datos ODBC. Se abre el cuadro de diálogo Seleccionar origen de datos. Hago clic en la pestaña Origen de datos de equipo.
7) Dentro de la pestaña Origen de datos de equipo hago doble clic en MS Access Database.
8) Se abre un cuadro de diálogo Conexión. Hago clic en la opción Base de datos... Se abre otro cuadro de diálogo Seleccionar ba-se datos. Selecciono la base de datos antes creada (Base datos Revit) en la ubicación elegida y presiono dos veces en Aceptar.
Tarda un poco en realizar el proceso y en la Barra de estado aparece el texto Exportando datos.
9) Una vez finalizado el proceso ya puedo abrir el archivo Base datos Revit.mdb antes creado con el programa Microsoft Access. Ahora ha recibido toda la información de la base de datos del proyecto activo, y la ha convertido en datos almacenados en tablas con todos los de elementos integrantes del proyecto.
10) Si me sitúo dentro de Tablas en la aplicación de Access, veremos que aparecen 168 tablas, conteniendo toda la información de todos los elementos integrantes de la base de datos del proyecto, tal y como nos garantizaba Revit.
Cada categoría del modelo de Revit, aparece en una tabla distinta de la base de datos, teniendo otra tabla correlativa del mismo elemento pero referida a los tipos existentes de esos mismos elementos. Cada tabla de categoría y su correlativa del tipo, se relacionan mediante la variable del número de identificación del tipo.
Desde este programa (Access), y con el contenido de esas tablas procedentes de la base de datos exportada del proyecto de Revit, las potencialidades de organización, relación, obtención de consultas, informes y presentación de esa información, aumentan considerablemente al dispone de herramientas muy potentes específicas y configurables, para la manipulación y presentación de toda esa información.
Esas tablas son las destinatarias del almacenamiento de toda la información (datos). Están relacionadas entre ellas de origen y mantienen la relación al ser exportarlas, pero puedo establecer otras relaciones entre ellas (en el destino o también desde origen añadiendo códigos OmniClass o Uniformat a los elementos de Revit). Gracias a esas relaciones inter-tablas es posible hacer lo que en el lenguaje de bases de datos se llama establecer una consulta, que dará como resultado una búsqueda de la información solicitada en la consulta entre las tablas relacionadas, y posteriormente una presentación determinada de esa información.
La información contenida en las tablas, incluye la proveniente si es el caso, de otros módulos diferentes de Revit Architecture, como son Revit Structure y Revit MEP si existe en el proyecto de origen, ya que los tres módulos tienen la misma extensión de archivos (*.rvt), siendo intercambiables entre las tres aplicaciones.

Como ejemplo podemos ver abierta la tabla muros y debajo la tabla tipos de muro, relacionadas ambas mediante la variable de campo Identificación del tipo. En la primera si nos fijamos en el elemento (registro) con ID 244435 vemos que le asocia un número de identificación de tipo IDdetipo 16262, también nos indica el volumen de muro, área, longitud, comentarios, etc. En comentarios y dentro de Revit para ese muro, ya se indicó que era un muro de fachada de planta baja. No obstante para saber de qué tipo de muro se trata, con el número del tipo 16262 anterior entro en tabla de abajo (tiposdemuro), y veo que se trata de un muro exterior de piedra con trasdosado cerámico de 30 cm. También nos dice la tabla muros en la última línea Registro, que tenemos en todo el modelo 93 muros, pudiendo recorrerlos e identificarlos uno por uno.
Para identificar un elemento de la tabla muros y quede remarcado en el proyecto de origen, siguiendo con el ejemplo anterior el que tiene ID 244435, iríamos al proyecto y haríamos clic en la ficha Modificar > grupo Consultar > menú desplegable ID de elemento > Seleccionar por ID. Tecleamos el número anterior 244435 y pulsamos en Mostrar. Nos llevaría al plano correspondiente, aparecien-do ese elemento remarcado en rojo.

En la tabla siguiente (Informacióndeproyecto) pueden verse los datos de información del proyecto procedentes de Revit, completados en origen, con la utilización de parámetros compartidos que son variables definidas por nosotros para completar las que figuran por defecto en el programa, y que se guardan en un fichero de texto externo para poder compartirse con otros proyectos.

Dejamos para otra publicación uno de los temas clave de las bases de datos, como es el empleo de herramientas específicas de consultas e informes, utilizadas para extraer de las relaciones inter-tablas anteriores, los datos que nos interesen en función de la información que queramos presentar, como por ejemplo la preparación de un presupuesto completo del modelo.

jueves, 16 de septiembre de 2010

CREACION DE UNA FAMILIA IN SITU: CAPACETE DE CHIMENEA

Frecuentemente hay que modelar elementos arquitectónicos particulares, para los cuales no hay herramientas específicas. En estos casos, recurrimos al Modelado de familia In Situ, categoría de Modelos genéricos. No confundir con Modelado de masas.
En este ejemplo se muestra cómo modelar el capacete de una chimenea, con tres extrusiones, para ello seguimos los pasos:
1) Partimos de la vista 3D. Hago clic en la ficha Inicio > grupo Construir > menú desplegable Componente > Modelo in situ.
2) Se abre el cuadro de diálogo Parámetros y categoría de familia. Dentro de Categoría de familia selecciono Modelos genéricos y luego hago clic en la opción Aceptar. Se abre otro cuadro de diálogo Nombre, y dentro de Nombre tecleo “capacete chimenea” para la definición de esta familia, luego pulso Aceptar dos veces seguidas.


Para realizar una extrusión lo primero que necesito es tener definido el plano de referencia de la extrusión. Definiré este plano desde donde se materializa la extrusión, marcando su referencia exacta ya que no es posible su desfase. Será la base del capacete. Lo mismo haré con el resto de extrusiones.
3) Hago clic en ficha Inicio > grupo Plano de trabajo > Definir. Se abre el cuadro de diálogo Plano de trabajo, marco la opción Seleccionar un plano y clico en Aceptar. Muevo el cursor por los bordes externos superiores de los muros de la chimenea, hasta que en el muro largo, aparecen resaltados dos líneas paralelas de ese muro y entonces hago clic. Luego para ver marcado en el dibujo el plano de referencia anterior hago clic en ficha Inicio > grupo Plano de trabajo > Mostar. Aparece resaltado el plano de referencia en el dibujo de mi primera extrusión.

4) Hago clic en la ficha Modelo in situ > grupo Modelo in situ > menú desplegable sólido Extrusión. Se abre automáticamente la ficha Crear extrusión. Clico en ficha Crear extrusión > grupo Dibujar > Rectángulo. En la Barra de opciones para Profundidad tecleo la cifra 0,08 metros y para desfase 0,06 metros. Señalo los dos puntos extremos exteriores de los muros de la chimenea. Quedará dibujado un rectángulo que excede 0,06 metros los bordes de los muros exteriores. Dibujo un segundo rectángulo que será el hueco interior de la chimenea, comprobando en la Barra de opciones que ponga ahora para Profundidad 0,08 metros y para Desfase 0,00 metros.
5) Una vez creado el rectángulo base de la extrusión y el rectángulo interior que será interpretado como un hueco, hago clic en la ficha Crear extrusión > grupo Extrusión > Finalizar extrusión. Clico dentro del área de dibujo. La extrusión ha sido realizada.
6) Selecciono el elemento creado y hago clic con el botón derecho del ratón. En el menú contextual emergente selecciono Propiedades del elemento. En el cuadro de diálogo que se abre hago clic dentro de Material en y luego clico en el cuadradito de la derecha dentro de los puntos suspensivos. Se abre el cuadro de diálogo de Materiales y selecciono el material deseado y hago clic en Aceptar.

7) Realizo la segunda extrusión. Para ello el plano de referencia en esta segunda extrusión se sitúa a 0,08 metros por encima del plano anterior, lo creo antes de hacer la extrusión siguiendo lo indicado en el punto 3 descrito anteriormente, y lo dejo resaltado.
La extrusión la hago de una sola vez y está formada por cuatro rectángulos independientes, situados entre los extremos del rectángulo interior y exterior de los muros, estos cuatro dados de 0,10 metros de altura, servirán de apoyo a la tapa del capacete de la chimenea.
8) Una vez seleccionado y mostrado el plano de referencia de la nueva extrusión hago clic en ficha Modelo in situ > grupo Modelo in situ > menú desplegable Sólido > Extrusión. En la barra de opciones para Profundidad tecleo la cifra 0,10 metros y para Desfase deberé poner -0,06 metros que será la línea exterior de muros con respecto a la extrusión anterior. Hago clic en la ficha Crear extrusión > grupo Dibujar > Rectángulo. Dibujo cinco rectángulos, el primero de referencia para situar los extremos de los dados (posteriormente lo borro) y cuatro entre las esquinas del rectángulo anterior y el hueco interior para formar los dados de apoyo. Al dibujar el segundo y posteriores rectángulos, aparecerán sendos avisos diciendo que hay solape de líneas. Cierro esos avisos ya que el primer rectángulo es la referencia para dibujar los otros, y lo borraré antes de finalizar la extrusión para que no existan solapes de líneas.
9) Hago clic en la ficha Crear extrusión > grupo Extrusión > Finalizar extrusión. Clico dentro del área de dibujo. La extrusión ha sido realizada.

10) Selecciono como en el punto 6, los cuatro dados que acabo de crear y hago clic con el botón derecho del ratón. En el menú contextual emergente selecciono Propiedades del elemento. En el cuadro de diálogo que se abre hago clic centro de material en y luego clico en el cuadradito de la derecha dentro de los puntos suspensivos. Se abre el cuadro de diálogo de Materiales y selecciono el material deseado y hago clic en Aceptar.

Creo la tercera extrusión que conformará la tapa superior del capacete de la chimenea y defino el plano de esa extrusión última.
11) Hago clic en la ficha Inicio > grupo Plano de trabajo > Definir. Aparece un cuadro de diálogo de Plano de trabajo, marco la opción de Seleccionar un plano y clico en Aceptar. Selecciono la parte superior de uno de los dados de la extrusión anterior. Luego para ver señalado en el dibujo el plano de referencia anterior hago clic en ficha Inicio > grupo Plano de trabajo > Mostar. Aparece resaltado el plano de referencia de la extrusión en el dibujo
12) Hago clic en ficha Modelo in situ > grupo Modelo in situ > menú desplegable Sólido > Extrusión. Se abre automáticamente la ficha Crear extrusión. Clico en ficha Crear extrusión > grupo Dibujar > Rectángulo. En la Barra de opciones para Profundidad tecleo la cifra 0,08 metros y para desfase 0,12 metros. Señalo los dos puntos extremos exteriores de dos dados de esquinas opuestas. Quedará dibujado un rectángulo que conformará la tapa del capacete a 0,12 metros de los bordes externos de los muros.
13) Para terminar hago clic en la ficha Crear extrusión > grupo Extrusión > Finalizar extrusión. Clico dentro del área de dibujo. La extrusión ha sido realizada.
14) Selecciono el elemento que acabo de crear y hago clic con el botón derecho del ratón. En el menú contextual emergente selecciono Propiedades del elemento. En el cuadro de diálogo que se abre hago clic centro de material en y luego clico en el cuadradito de la derecha dentro de los puntos suspensivos. Se abre el cuadro de diálogo de Materiales y selecciono el material deseado y hago clic en Aceptar.
15) Hago clic en la ficha Modelo in situ > grupo Editor in situ > Finalizar modelo.

Una vez finalizada la familia, en el Navegador de proyectos nos aparece dentro de Familias, en la categoría Modelos genéricos, capacete chimenea. Podemos copiarla y utilizarla en otro lugar. Si borro la familia desaparece del Navegador su categoría.







martes, 7 de septiembre de 2010

ENTORNOS DE TRABAJO DE REVIT ARCHITECTURE

Revit Architecture, dispone de tres entornos de trabajo bien diferenciados, con distinta aunque parecida interfaz gráfica, funcionalidades específicas diferentes dentro del flujo de trabajo y del grado de definición del modelo, y finalidades proyectuales distintas. Consiguientemente también están dotados de herramientas específicas diferentes y adecuadas a esas funcionalidades específicas dentro de cada uno de ellos. Estos entornos de trabajo no funcionan como compartimentos estancos, sino que están interrelacionados y solapados, teniendo como nexo común y como finalidad última el diseño del proyecto o modelo constructivo, en todas sus fases (desde los bocetos iniciales hasta la terminación completa) y en todos sus detalles y componentes (no sólo gráficos, sino descriptivos, analíticos y otros relevantes para su construcción y gestión).

Cada uno de los entornos de trabajo puede funcionar de manera autónoma de los otros, accediendo a ellos independientemente, desde la pantalla de inicio, sin necesidad de cerrar uno para entrar en otro, pero también existen conexiones entre los tres que permiten el paso de uno a otros a través de elementos in situ, o de su carga y manipulación dentro del proyecto. Cada entorno de trabajo, sugiere y posibilita una fase de trabajo diferente y complementaria en el flujo de trabajo y un grado de definición diferente en la concreción del modelo. Los tres entornos de trabajo son: de proyecto, de familias y de diseño conceptual o de masas.

Es importante conocer el funcionamiento, las características, prestaciones y potencialidades de cada uno de ellos, así como las conexiones y relaciones existentes entre los mismos que ahora veremos, para utilizarlos de la manera correcta y más eficaz, en orden a sacar el mayor partido posible y rapidez, en el flujo de trabajo y grado de definición del modelo de construcción.


TIPOS DE ENTORNOS DE TRABAJO, CARACTERISTICAS ESPECÍFICAS DE CADA UNO DE ELLOS.

ENTORNO DE DISEÑO DE PROYECTO: Es el entorno de trabajo por excelencia de Revit, donde se crea el proyecto o modelo concebido como una totalidad y configurado en una única base de datos de la que se obtienen todas las vistas o modelados de la información. Desde él se generan todos los elementos necesarios de arquitectura del proyecto por niveles, que se asocian a planos horizontales a distintas alturas. Este entorno tiene conexiones sin necesidad de cerrarlo con los otros dos (familias y masas) mediante los comandos existentes de familias y masas in situ. Se utilizan para su definición y generación elementos constructivos tales como muros, suelos, techos, ventanas, puertas. Es el único de los tres entornos que dispone de las herramientas completas de análisis y tablas de planificación y en él se integran y hacia él se encaminan como destino final, los trabajos que se realicen en los otros dos, para completar el proyecto y/o dar continuidad al desarrollo de sus fases, en la definición evolutiva de la definición del mismo.
El proyecto se guarda dentro de en este entorno con un nombre y una extensión (rvt), y puede contener familias cargadas de los otros dos entornos formando parte del mismo.

ENTORNO DE DISEÑO DE FAMILIAS: Es el entorno donde se crean y editan los componentes estándar o familias cargables personalizadas (puertas, ventanas, muebles, símbolos de anotación, carátulas, etc.), que se usan para su integración en el modelo de construcción sin necesidad del empleo de ningún lenguaje de programación. Es un modo de edición gráfica, con un proceso de trabajo que requiere el establecimiento de relaciones geométricas, medidas, elementos de referencia y utilización de restricciones, para definir con exactitud dicha geometría, y el establecimiento de todas sus las variables paramétricas y no paramétricas. A diferencia del entorno conceptual las herramientas de creación de formas (sólidas y vacías) son explícitas e incluyen la extrusión, fusión, revolución, barrido y fundido de barrido.
Si la familia se crea específicamente dentro de este entorno, es necesario primero gravarla con un nombre y una extensión (rfa), para luego poder cargarla y utilizarla dentro del proyecto activo.

ENTORNO DE DISEÑO CONCEPTUAL O DE MASAS: Es el entorno donde se desarrollan las primeras ideas o bocetos con un alto grado de indefinición, pero que el flujo de trabajo irá concretando paulatinamente para más tarde convertirse en un proyecto perfectamente definido. Las características fundamentales de este entorno de trabajo son altas prestaciones de flexibilidad, versatilidad y rapidez en cuanto a la creación, modificación y manipulación de formas y superficies, con el mínimo empleo de comandos (utilización de herramientas implícitas: extrusión, fusión, revolución, barrido, fundido, creación de superficies), que incluyen la creación de formas llenas y vacías interactuando sobre el modelo y gestionando entre ellas las operaciones boolianas de adición y sustracción. Es un editor de familias paramétrico (de masas) con herramientas y técnicas de modelado avanzado, para crear familias de masas y superficies. Masas y superficies susceptibles de racionalizarse con el empleo de mallas que siguen los contornos de la superficie, a las que también puede aplicarse un patrón de superficie y el última instancia rellenar ese patrón con un componente creado ex novo, de familia.
Si la familia de masas se crea específicamente dentro de este entorno, es necesario primero gravarla con un nombre y una extensión (rfa) para luego poder cargarla y utilizarla dentro del proyecto activo.


RELACION Y CONEXIONES ENTRE LOS TRES ENTORNOS DE TRABAJO.

Dado que el proyecto en Revit se concibe como un todo, en el que las partes se articulan interrelacionan e interactúan entre ellas dentro de ese todo, alimentando y nutriendo una única base de datos desde la que se obtienen la diferentes vistas o modelados de información, se comprende que toda esa información elaborada para el mismo proyecto, deba confluir necesariamente en el entorno de trabajo por excelencia o entorno de diseño de proyecto, desde donde se almacena, se prepara, se cocina, se analiza, se gestiona y es servida toda la información en vistas modeladas según lo requiera la información a presentar.
Esta relación entre los tres entornos de trabajo se hace imprescindible y no funciona por compartimentos estancos, sino que permite realizarse y articularse de una forma solapada y en dos direcciones. Una iría de los entornos de familias y masas al entrono de proyecto ya que si se parte de ellos y se crea la familia correspondiente (de familia o de masas), es necesario cargar dicha familia dentro del proyecto activo para que se pueda incorporar al mismo. La otra dirección en la relación iría en sentido contrario desde dentro del propio entorno de proyecto hacia los otros dos (familia y masas) ya que existen conexiones mediante comandos incorporados dentro del proyecto (Familias in situ y Masas in situ) que sirven de nexo entre los entornos para facilitar la creación de familias y masas in situ de una manera directa sin necesidad del cambio a otro entorno. En este segundo caso para crear una Familia in situ lo primero que se nos pediría es establecer la Categoría de familia y luego su Nombre. Y en el caso de crear una Masa in situ desde dentro del entorno de proyecto lo primero que se nos pediría es el Nombre de la masa a crear, y en ambos casos quedarían incorporadas ya al propio proyecto.

Las masas realizadas dentro del entorno de diseño conceptual y cargadas como familias dentro del entorno de proyecto así como las que se realicen dentro del propio proyecto (Masas in situ) son procesadas desde el entorno de proyecto y sus parámetros utilizados en la definición del diseño conceptual se pueden convertir en elementos constructivos de arquitectura que se integran en el entorno de proyecto, desde donde se pueden realizar análisis y tablas de planificación. Esta conversión se realiza con el comando Modelo por cara para dar como resultado una cubierta, un sistema de muro cortina, un muro o un suelo.


martes, 25 de mayo de 2010

TECLAS DE ACCESO RAPIDO


COMANDOS ABREVIADOS PREDEFINIDOS: ALIAS DE COMANDOS O TECLAS DE ACCESO RAPIDO.
La forma más rápida de acceso a los comandos de Revit es mediante la utilización de las teclas de acceso rápido o comandos abreviados. Revit cuenta por defecto con una serie de comandos cortos predefinidos y listos para su utilización nada más arrancar el programa. Pueden verse los alias de los comandos o comandos abreviados, desplegando los menús de la cinta de opciones. También es posible configurar nuestros propios comandos personalizados. Es muy recomendable su uso ya que se gana en velocidad y se aprenden muy rápidamente.
El archivo donde se almacena y dispone la información (con su formato adecuado) este tipo de comandos que puede editarse con el Bloc de notas de windows, tiene por nombre KeyboardShortcuts.txt, y se encuentra en la carpeta C:\Archivos de Programa\Autodesk Revit Architecture\Program. Es posible dar de alta todos los comandos cortos o shortcuts que el usuario desee generar. El formato para dar de alta un comando abreviado es simple, si se revisa el contenido del archivo tal y como se ve en la figura siguiente.

Esta es la organización del archivo. En la parte superior se encuentra indicada la zona del menú a la que pertenece esa sección del archivo, en el cuadro rojo se encuentran resaltados algunos de los comandos definidos. La sintaxis es simple: al anteceder una línea de texto con un punto y coma (;) esa línea se convierte en un comentario, siendo ignorada la definición del comando. La definición del comando abreviado se coloca al inicio de una línea del archivo de texto encerrado entre comillas, seguido de la palabra ribbon: y la ubicación del comando en el menú de Revit, por ejemplo:
“WA” ribbon:”Inicio-Construir-Muro-Muro”
Con esa línea se define el comando abreviado o comando corto WA para modelar o construir muros. En el caso de desear utilizar una tecla de función se coloca sin comillas, como en la siguiente línea:
F7 ribbon:”Anotar-Texto-Ortografía”. Es necesario salvar el archivo y reiniciar Revit para ver aplicados los cambios.


viernes, 14 de mayo de 2010

COMPARTIR UN PROYECTO EN REVIT, EN ENTORNO MULTIUSUARIO.


Esta situación se produce cuando varios integrantes del mismo equipo de proyecto, acceden simultáneamente a un único modelo compartido, a través de un archivo central para trabajar sobre él. El flujo de trabajo típico de un proyecto arquitectónico así concebido, será notablemente diferente al del entorno monousuario. La columna vertebral de Revit, es el uso de una base de datos única para todo el proyecto. La base de datos única, aunque muy potente, proporciona muchos desafíos para un equipo de proyecto. El primero y más evidente, es cómo compartir la base de datos única entre el equipo de proyecto. Para abordar esta tarea, Revit utiliza un proceso llamado de Subproyectos.

CONCEPTOS Y TERMINOS EN COMPARTICION DE PROYECTOS.
Para entender el trabajo compartido, primero hay que familiarizarse con su terminología básica empleada.
Archivo Central: Archivo maestro del proyecto compartido, que contiene todos los datos del modelo de construcción dividido en áreas lógicas, creado y guardado en un lugar compartido de red, para que más de una persona pueda trabajar en ese proyecto, de forma simultánea.
Archivo local: Copia del archivo central guardado en un ordenador local o ubicación de red del miembro del equipo de proyecto. Es el archivo de trabajo, actúa como un mecanismo simultáneo de transmisión y recogida de datos, de él al archivo central y viceversa.
Subproyecto: Conjunto de elementos de un proyecto (dividido en áreas específicas lógicas: fachadas, tabiquería interior, amueblamientos, instalaciones, etc.) que puede ser editado por un único miembro del equipo a la vez.
Préstamo de elementos: Proceso que permite a un miembro del equipo editar un elemento que es propiedad de otro usuario. Si el elemento no tiene propietario, el permiso de préstamo es automáticamente concedido. Si otro integrante del equipo se encuentra editando el elemento es propietario del mismo, necesitando su permiso de préstamo de elementos, para su edición.
Edición de solicitudes: Cuando los elementos son modificados por un miembro del equipo, esa persona conserva la propiedad de edición de estos elementos. Por lo tanto, cuando otro miembro del equipo quiere editar ese elemento que no es de su propiedad, deberá presentar una solicitud al propietario de los derechos para editarlo.

METODOLOGÍA DE COMPARTICIÓN DE PROYECTO.
El proceso básico de trabajo compartido se resume en estos pasos.
1. El jefe del equipo de proyecto, da de alta un nuevo proyecto y comienza la creación de su geometría inicial y la información general. El modelo de información del edificio se desarrolla en su fase inicial.
2. Cuando los usuarios adicionales son necesarios, la compartición de proyecto será habilitada. El comando Subproyectos de la ficha Colaborar, prepara la activación de la compartición del proyecto, generando por defecto los subproyectos necesarios para empezar.
3. Pueden añadirse a voluntad más subproyectos en este momento, o más adelante.
4. Guardaremos el archivo inicial de proyecto como archivo central en la red, añadiendo la palabra "Archivo-Central" al nombre de archivo de proyecto para identificarlo fácilmente.
5. A continuación los miembros del equipo, guardarán una copia del archivo central en su disco duro local o en la red como un archivo local y se anexa el nombre de archivo con un identificador, como "Archivo-Local".
6. Peden crearse por cualquier usuario, Subproyectos adicionales en el archivo local para agrupar los elementos de construcción en agrupaciones lógicas.
7. El usuario puede hacer modificaciones mediante el uso de préstamos de elemento o control de un subproyecto, a través de su archivo local. El préstamo de elementos por otro miembro del equipo en un subproyecto desprotegido, puede hacerse a través de Solicitudes de edición.
8. Cada miembro del equipo guarda el Archivo local y lo sincroniza con el archivo central durante el día.
9. Cada miembro del equipo hará recargas periódicas del archivo local donde trabaja, al archivo central para sincronizar así sus propios archivos locales.
10. Los usuarios con subproyectos desprotegidos pueden renunciar a la propiedad del elemento en cualquier momento.
Este flujo de trabajo se describe con más detalle en el resto del tutorial.

INICIAR EL PROCESO.
1. Haga clic en la ficha Colaborar > grupo Subproyectos > Subproyectos.

Se abre el cuadro de diálogo Compartición de proyecto, advirtiendo la habilitación de la compartición e informando de que lo que va a hacer no se puede deshacer.
2. El cuadro de diálogo Compartición de proyecto, pide al usuario un nombre a los niveles y rejillas para compartir, y un nombre de subproyecto genérico que contendrá los objetos del modelo. Estos nombres ya vienen definidos por defecto y son un buen comienzo, por lo tanto no hay porqué cambiar el nombre a menos que sea necesario. Haga clic en Aceptar.
3. Aparecerá el cuadro de diálogo Subproyectos, lo que permite al usuario ver los subproyectos existentes o crear subproyectos nuevos. Los elementos se pueden ver todos a la vez o se filtran en Mostrar categoría. Estos son los subproyectos creados por defecto: dos subproyectos creados por el usuario y subproyectos para familias cargadas en el proyecto, para las normas de proyecto y para las vistas. Estos diferentes tipos se describen brevemente a continuación.

SUBPROYECTOS PREDETERMINADOS POR DEFECTO:
Vistas: Para cada punto de vista, se crea automáticamente un subproyecto dedicado a vista y contiene los elementos capaces de definir el punto de vista y todos los elementos específicos de vista como cotas o anotación.
Familias: Para cada familia definida en el proyecto se crea un subproyecto de familia.
Proyecto de Normas: Cada ajuste del proyecto se sitúa sobre su propio subproyecto. Estos estándares incluyen materiales, estilos de línea, etc
Creados por el usuario.
Niveles y rejillas compartidos: Contiene todos los niveles, rejillas y planos de referencia existentes.
Subproyecto 1: Contiene todos los elementos de modelo existentes en el proyecto.

CREACION Y GUARDADO DEL ARCHIVO CENTRAL.
1. Hacer clic en R (menú de la aplicación) > Guardar como > Proyecto. Asigne un nombre y una ubicación de red compartida para la creación y guardado del archivo central. La buena práctica recomienda un nombre seguido de "ArchivoCentral". Esto permitirá que los miembros del equipo lo distingan y creen copias de forma local o en la red. Haga clic en el botón de Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones para guardar archivos, seleccione la casilla de verificación Convertir en archivo central después de guardar.
3. Haga clic en la ficha Colaborar > grupo Sincronizar > Ceder todo lo mío. Esto libera la propiedad de todos los subproyectos que fueron creados y los elementos en préstamo que no han cambiado, para que luego puedan acceder a ellos el resto del equipo.

CREACION Y GUARDADO DE LOS ARCHIVOS LOCALES INICIALES.
Cada miembro del equipo abrirá el archivo central y lo guardará en su disco duro local, haciendo clic en el menú de la aplicación y luego en Guardar como > Proyecto. La buena práctica recomienda que al archivo local se dé el mismo nombre del proyecto, seguido de "ArchivoLocal". Esto crea un enlace virtual que conecta los dos archivos central y local.
NOTA: Algunos jefes de proyecto crean también los archivos locales para el equipo junto con los subproyectos para distribuirlos entre los componentes del equipo de trabajo. Los usuarios abrirán sus archivos locales específicos. Compruebe la velocidad de red. Se puede trabajar en el archivo central aunque no es recomendable hacerlo.

BENEFICIOS DE SUBPROYECTOS:
Los grandes proyectos pueden dividirse en áreas funcionales más manejables.
A cada miembro del equipo se le puede asignar un subproyecto, asumiendo la responsabilidad de esa parte del trabajo.
Al abrir un proyecto, el usuario puede especificar y determinar qué subproyecto quiere abrir.
Se pueden trabajar de forma independiente unas disciplinas de otras, mediante la creación de subproyectos disciplinares específicos (estructura, intalaciones de agua, aire acondicionado) dentro del mismo proyecto.
Puede ser controlada la visibilidad de dada subproyecto.

LIMITACIONES DE LOS SUBPROYECTOS:
Guardado regular y sincronizado al archivo central y recargas del proyecto central al local, debiendo coordinarse de forma manual para mantener al equipo y al archivo central de sincronización.
Edición de solicitudes que deben ser reconocidas, tanto oralmente como por vía electrónica.
Cualquiera puede crear un subproyecto.
Confiar en los miembros del equipo la renuncia de todos los subproyectos al final del día, para garantizar que el proyecto avanza.

CONSIDERACIONES AL CREAR SUBPROYECTOS:
El tamaño del proyecto.
El tamaño del equipo del proyecto.
El papel o rol de cada miembro del equipo (de modelización o de redacción, de arquitectura, estructura, de instalaciones, etc.)
Planificación cuidadosa con el equipo para la división del modelo del edificio, en subproyectos lógicos y asignación a cada uno de los componentes del equipo de trabajo.

CREACION DE SUBPROYECTOS.
1. Haga clic en la ficha Colaborar > grupo Subproyectos > Subproyectos. Esto abrirá el cuadro de diálogo Subproyectos.
2. En el cuadro de diálogo Subproyectos seleccione nuevo. Esto abrirá el cuadro de diálogo de Nuevo subproyecto. Dar el nuevo nombre al subproyecto que describe los elementos que formarán parte del mismo para evitar cualquier confusión entre los existentes. Compruebe que está marcada la opción Visible por defecto en todas las vistas, esto le dará al subproyecto la mayor flexibilidad.
NOTA: La creación de un subproyecto hará de forma automática que el usuario que lo ha creado sea el propietario.
3. Abra una vista para trabajar. La vista en planta o el plano de vista en 3D funcionan muy bien para la definición de los objetos de un subproyecto. Seleccione los objetos comunes (paredes, puertas, ventanas, etc) y haga clic con el botón derecho del ratón para marcar Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar en Parámetros de ejemplar, dentro de Datos de Identidad buscar el parámetro Subproyecto. Activar menú lateral de la casilla y seleccione el nuevo subproyecto.
4. Siga este prodedimiento para crear y asignar elemntos a subproyectos adicionales.
GUARDADO DEL ARCHIVO LOCAL Y SINCRONIZADO CON EL ARCHIVO CENTRAL.
Es importante tener un plan bién estructurado cuando se trata del trabajo compartido. Los tiempos para hacer el guardado del proyecto y actualizaciones durante el día, deben ser cuidadosamente seleccionados a fín de no interrumpir el flujo de trabajo del proyecto, por ejemplo durante el almuerzo o antes de salir del trabajo por la tarde.
1. Se puede guardar el archivo local haciendo clic en R (menú de la aplicación) y luego en la opción Guardar o en la Barra de herramientas de acceso rápido Guardar, o tecleando el comando abreviado Ctrl+S. Las tres opciones anteriores ejecutan el comando guardar el archivo local.
2. El guardado del archivo local para publicar los cambios al archivo central se llama sincronizar con el archivo central. Se puede realizar de dos maneras. La primera consiste en hacer clic en el icono de la barra de herramientas de acceso rápido Sincronizar. La otra alternativa en hacer clic en la ficha Colaborar > grupo Sincronizar > menú desplegable > Sincronizar ahora o Sincronizar y modificar configuración. Sincronizar ahora, actualiza la copia local con los cambios de otros integrantes del equipo y se ceden los elementos prestados, sin devolver el subproyecto creado por el usuario. El método preferido es usar Sincronizar y modificar configuración, ya que esto proporcionará al usuario muchas más opcio-nes al ejecutar el comando.
3. En el cuadro de diálogo Sincronizar con archivo central, el usuario puede renunciar a cualquier propiedad de subproyecto, así como guardar sus propios archivos locales. Se proporciona un campo para hacer un comentario para los detalles.
4. Sincronizar el proyecto es un método de actualización de los archivos locales, también se puede lograr de varias mane-ras. Haciendo clic en la ficha Colaborar > grupo sincronizar > Volver a cargar lo más reciente, o tecleando el comando abreviado o alias RL.

EDICIÓN DE PROYECTO EN ENTORNO COMPARTIDO.
La edición de elementos individuales o subproyectos, no requiere de ningún permiso siempre que sean de su propiedad o no tengan propietario asignado, en caso contrario la modificación requerirá el préstamo de los elementos a editar.
El préstamo de elementos o de subproyectos se produce cuando se realiza una modificación a un elemento o elementos que no sean de su propiedad. Un pequeño icono parecido a una pieza del rompecabezas con una línea diagonal se muestra para indicar que está bloqueado.
El usuario hará clic en el icono del rompecabezas y en ese momento pueden suceder dos cosas:
1. El elemento o elementos marcados quedan a su disposición. Esto ocurre cuando el elemento o elementos forman parte de un subproyecto que no tiene propietario.
2. Aparecerá un cuadro de diálogo con una advertencia, indicando dicho objeto como propiedad de otro usuario. A continuación, se le dará la opción de presentar una solicitud de edición.
La solicitud de edición se entrega a través de Revit, del usuario que la solicita al usuario propietario del elemento.
1. El solicitante hará clic en el botón Presentar Solicitud para avisar al propietario el préstamo del elemento o elementos a editar. El solicitante puede esperar y comprobar para ver si su solicitud fue aceptada o continuar el trabajo mientras que la solicitud ha sido respondida.
2. El propietario del elemento no recibirá una notificación automática de dicha solicitud. Debe ponerse en contacto con él mediante una llamada de viva voz, mensajería instantánea o correo electrónico. Haremos clic en la ficha Colaborar > grupo Sincronizar > Solicitudes de edición.
3. Esto abrirá el cuadro de diálogo Solicitudes de edición, que muestra todas las solicitudes pendientes de otro miembro del equipo. El propietario puede pulsar el botón Mostrar, para ver el elemento o elementos, puede hacer clic en el botón Conceder para permitir el préstamo del elemento al solicitante, o pulsar el botón Denegar/Retirar para desactivar el préstamo del elemento o elementos.
4. Si el solicitante esperó y hace clic en Comprobar Ahora, Revit transmite la petición concedida con cargo al propietario.
5. Si el solicitante hace clic en Continuar, el propietario o bien llamado, o por correo electrónico manda la respuesta. Pero si eso no ocurre, el solicitante podría simplemente hacer clic la ficha Colaborar > grupo Subproyectos > Subproyectos para ver en el cuadro de diálogo Subproyectos, en la columna Prestatarios, si la petición ha sido concedida.
NOTA: Las solicitudes de edición requieren en cierta medida de la comunicación verbal fuera de Revit, para reconocer o confirmar una solicitud de modificación. Una vez que una solicitud ha sido concedida, ya no aparecen en el cuadro de diálogo de Solicitudes de Edición.

MEJORAR EL RENDIMIENTO DE COMPARTICIÓN DE PROYECTO.
Los proyectos tienden a adquirir una vida propia, a veces conduciendo a menudo a un excesivo tamaño del archivo, lo que puede disminuir el rendimiento. Revit ofrece la posibilidad de abrir el proyecto de forma selectiva a través de sus subproyectos integrantes.
Un usuario iniciará el proceso de abrir un proyecto en su archivo local. En el cuadro de diálogo Abrir o en Abrir subproyectos, existen varias opciones sobre cómo abrir y cargar el subproyecto.
Todo: abre todos los subproyectos del proyecto. Esto reduce mucho el rendimiento.
Editable: abre todos los subproyectos editables o desprotegidos por usted.
Últimos visualizados: abre los subproyectos que estaban abiertos cuando el proyecto se cerró por última vez.
Especificar: abre el subproyecto seleccionado de una lista de los existentes, como se muestra a continuación.

VISIBILIDAD DE LOS SUBPROYECTOS.
Una ventaja importante de los subproyectos es tener la capacidad de controlar sus ajustes de visibilidad, mediante la opción del marcado de la casilla Mostrar en gris gráficos de subproyecto inactivos en el cuadro de diálogo de Subproyectos.
El cuadro de diálogo Visibilidad/Gráficos proporciona una pestaña adicional llamada Subproyectos que controla la visibilidad de todos los elementos de un subproyecto. Para acceder a él hacer clic en la ficha Vista > grupo Gráficos > Visibilidad/Gráficos, o teclear el alias del comando VV ó VG. Seleccione la pestaña Subproyectos y marcar o desmarcar la casilla para ver u ocultar el subproyecto correspondiente.
SUGERENCIAS ADICIONALES.
Copias de seguridad: Cuando se guarda el archivo central del proyecto en un directorio especificado, Revit crea y aña-de por defecto automáticamente dos carpetas: una de copia de seguridad y permiso de edición del archivo central y otra con información para Worksharing Monitor. El guardado de los archivos locales genera también automáticamente una carpeta añadida a su ubicación con la copia de seguridad. Las copias de seguridad son incrementales.
Nuevas versiones del programa: Cuando sale una nueva versión del programa, el jefe del equipo de proyecto ha de abrir el archivo central y guardarlo como la nueva versión. Entonces los usuarios pueden crear archivos locales de su nuevo archivo central y seguir trabajando.
Vincular archivo: Vincula un archivo externo de Revit al proyecto compartido y se le asigna a un subproyecto. Para el control de visibilidad del archivo vinculado, Revit crea en el cuadro de diálogo Modificaciones de visibilidad/gráficos, una nueva ficha para Vínculos de Revit a esos archivos externos.
Desenlazar de archivo central: Rompe la conexión entre el archivo local y el archivo central. A esta opción se accede mediante la apertura de un archivo local y en el cuadro de diálogo Abrir, marcar la casilla Desenlazar de archivo central. Revit le advertirá lo que este proceso va a hacer y solicitará su aprobación antes de proceder.

HOJA DE RUTA RESUMEN, DE COMPARTICIÓN DE PROYECTO.
Los pasos descritos en el tutorial pueden resumirse en el esquema de trabajo compartido que se muestra a continuación.


























viernes, 30 de abril de 2010

UTILIZAR PATRONES DE RELLENO DE AUTOCAD, EN REVIT.

Todos los patrones de relleno que usa AutoCad pueden ser, convenientemente retocados, utilizados en Revit. Revit utiliza dos tipos de patrones de relleno de diseño y de modelo.
El procedimiento de retoque, con el que se permite el uso del mismo patrón de relleno de AutoCad a Revit es el siguiente:
1) Localizar el archivo xxxxx.pat que tiene la definición del patrón de relleno.
La ruta en que AutoCad guarda los archivos xxxxx.pat personalizados y que utiliza en muchos de sus materiales, está en la carpeta C:\Documents and Settings\UserName\Application Data\Autodesk\ACD-A 2008\enu\Support\pats. Siendo UserName el nombre de usuario que tiene en el ordenador. En este caso el nombre del archivo seleccionado es Spanish1.pat. Copiar el archivo a una ruta de la librería de Revit o en un directorio personalizado.
2) Editar el archivo Spanish1.pat que se ha copiado en la ruta seleccionada, con el Bloc de notas. Insertar una primera línea con el siguiente texto: ;%UNITS=MM que indica que las unidades de definición del patrón son en milímetros.
Indicar a Revit que este patrón es un patrón de Modelo, para ello inserto después de la línea del nombre de patrón de relleno, el siguiente texto: ;%TYPE=MODEL
Verificar que la modificación realizada tenga el formato que se indica en la figura siguiente comparando el archivo original y el retocado:
En caso de que el patrón de relleno sea utilizado para el diseño y no para el modelo, es necesario cambiar la segunda línea adicio-nada por esta otra ;%TYPE=DRAFTING
3) Gravar el archivo modificado.
4) Habilitar el patrón de relleno en Revit.
Para acceder al cuadro de diálogo de Patrones de relleno tenemos que hacer clic en la ficha Gestionar > grupo Configuración de proyecto > menú desplegable Configuración > Patrones de relleno. En el cuadro de diálogo emergente de Patrones de relleno seleccionar la opción Nuevo.

5) En el cuadro de diálogo que aparece de Modificar propiedades de patrón seleccionar la opción personalizado y hacer clic en Importar. Esto nos lleva a otro cuadro de diálogo de Iportar patrón de relleno, navegar por el sistema hasta encontrar el archivo modificado y presionar el botón Aceptar. De vuelta al cuadro de diálogo Añadir patrón de superficie en la casilla Escala de importación introducir un valor que permita a Revit escalar la definición del patón de manera acorde al modelo, en nuestro caso el valor será de 100,00.
Con el valor que viene por defecto en Importar escala que es 1,00 si pulso Aceptar en el cuadro de diálogo Añadir patrón de superficie, sale un cuadro de advertencia diciendo que con esos valores el patrón importado es demasiado denso. En la Vista previa del cuadro de diálogo anterior al cambiar el valor aparecerá ya ese patrón.

6) Presionar en los cuadros de diálogo abiertos el botón Aceptar hasta volver a la interfaz de trabajo de Revit. Con esto el patrón de relleno definido para AutoCAD queda habilitado como un patrón de Revit pudiendo ser utilizado en un material.
Un ejemplo de cubierta en planta con este patrón aplicado a un material da un resultado similar al de la figura siguiente.

Es posible copiar y pegar el patrón ya definido al archivo Revit Pat.












































lunes, 12 de abril de 2010

ESQUEMAS DE COLOR


ESQUEMAS DE COLOR. APLICACIÓN A UNA DIVISION DE ESPACIOS DE PLANTA CON SU LEYENDA.
Un esquema de color, es una representación de vista en planta o sección donde se aplican patrones de relleno, que pueden incluir colores o códigos de colores, a dependencias y áreas del proyecto, para ilustrar gráficamente los espacios o áreas constitutivas del mismo. Están basados en un valor o rango de valores específico, pudiéndose aplicar a cada vista independientemente. Se pueden crear esquemas de colores por nombres de habitación o dependencias, por niveles o plantas, por el rango de valores de sus áreas, ocupación, tipos de acabado, etc, facilitando la rápida interpretación de los datos representados en los planos correspondientes. Para usar esquemas de color, es necesario definir primero en el proyecto habitaciones o áreas.

A continuación desarrollaremos un ejemplo de esquema de color, por nombre de habitación, de la planta baja de una vivienda junto con su respectiva leyenda, partiendo de la vista en planta con mobiliario y superficies, mediante los pasos siguientes:

CREACION DE UN ESQUEMA DE COLOR
1) Con la vista activa del plano de planta con mobiliario y áreas calculadas, hago clic en la ficha Inicio > menú desplegable de grupo Habitación y área > Esquemas de color. Se abre el cuadro de diálogo Editar esquema de color. Seleccionar una Categoría de las que vienen definidas por defecto (Habitaciones, Áreas (Rentable), Áreas (Área construida bruta)), para la que crear un esquema de color. Seleccionamos Habitaciones. Dentro de esa categoría vienen definidos por defecto varios esquemas de color (Superficie, Nombre).
En superficie viene una definición de colores por rango en función de valores numéricos de áreas definidas del proyecto. En Nombre viene por defecto una definición de colores por valor, con los nombres de todas las áreas de habitación definidas del proyecto. Elegimos esta segunda opción para nuestro caso, ya que diferencia las estancias por nombre asignándolas un color que es lo que pretendemos.
(Podríamos haber creado un nuevo esquema seleccionando uno existente y pulsando el icono Duplicar, de debajo del esquema y definirlo con un nombre para el título que pongamos, aceptando para terminar de definirlo. También podríamos haber creado nuevas categorías de áreas en ficha Inicio > grupo de menú desplegable Habitación y área > Cálculos de área y volumen).
2) En el cuadro de diálogo anterior de Editar esquema de color, dentro de Definición de esquema, para definir el título de la leyenda en el campo Título tecleamos Dependencias. El título aparecerá encima de la leyenda cuando se aplique el esquema de color a una vista concreta. Se puede mostrar u ocultar el título de la leyenda del esquema de color.
La opción Por valor, define un patrón de relleno/color por cada valor diferente del parámetro elegido. La opción Por rango define un patrón de relleno/color definido por un parámetro o valor numérico (por ejemplo un área o un volumen). Se podrá optar por tomar la opción Por rango, de forma que cada patrón de trama/color represente un intervalo de valores y no un valor específico, pudiendo editar el formato de las unidades a través de la opción Editar formato.
3) Modificamos el color de los valores (habitaciones) establecidos por defecto, para ello hacemos clic en el botón de la columna Color y aparecerá un cuadro de diálogo Color donde puedo elegir el nuevo color deseado. Para modificar el Patrón de relleno, abra la lista de la columna Patrón de relleno y elija el que desee.
Para que no aparezca tramada en el plano alguna de las estancias anteriores, simplemente hay que desmarcar en su lugar correspondiente el cuadradito situado en la columna Visible.
4) A la izquierda de la numeración de la lista de valores hay una columna con cuatro iconos. Los dos primeros sirven para que una vez seleccionada una estancia pueder bajar o subir su posición dentro de la tabla pulsando sobre las flechas. El tercer icono sirve para la adición manual de un nuevo valor a la lista. La columna En uso indica cuales de los valores manuales se encuentran en uso.
El cuarto icono sirve para eliminar un valor añadido manualmente a la lista y que no esté en uso.
5) Haga clic en Aceptar.

APLICACIÓN DE UN ESQUEMA DE COLOR A UNA VISTA.
1) En el Navegador de proyectos hago clic con el botón derecho del ratón en una vista de plano de planta y en el menú contextual emergente pulso en Propiedades. Aparece un cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar.
2) En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar dentro de Gráficos hacer clic a la derecha de Esquema de color en . Se abre un cuadro de diálogo Editar esquema de color. Dentro de Esquemas selecciono la categoría del epígrafe anterior (Habitaciones) y el esquema de color anterior (Nombre) y hago clic en Aceptar.
3) Aparece el anterior cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar y dentro de Gráficos para Ubicación de esquema de color selecciono Fondo o Primer plano. Fondo: Aplica el esquema de color únicamente al fondo de la vista (caso del presente ejemplo) no a los objetos por encima de ese plano. Si la vista es en sección se aplica también a superficies o muros de fondo no a elementos de primer plano en la vista. Primer plano: Aplica el esquema de color a todos los elementos de modelo en la vista.
4) Hago clic en Aceptar.



CREACION DE UNA LEYENDA DE ESQUEMA DE COLOR.
Es posible añadir una leyenda de esquema de color a la vista en color, para identificar el significado de los colores. Las leyendas de esquema de color se pueden colocar en cualquier parte del plano de planta. Se pueden colocar varias leyendas de esquema de color en una vista, o aplicar un esquema de color en una vista y si no se desea mostrar su leyenda seleccionarla y eliminarla. Se puede cambiar el tamaño de las leyendas de esquema de color mediante pinzamientos de arrastre. También cambiar el tamaño de las muestras en la leyenda, mostrar u ocultar el título. Se siguen los pasos:
1) Hacer clic en la ficha Inicio > grupo Habitación y área > Leyenda.
2) Haga clic en el área de dibujo a la derecha de la planta, para colocar la leyenda de esquema de color.
3) En el cuadro de diálogo Elegir tipo de espacio y esquema de color, seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.
Si la leyenda de esquema de color que aparece no refleja el esquema de color que desea usar:
a) En el área de dibujo, seleccione la leyenda.
b) Haga clic en la ficha Modificar Leyendas de relleno de color > grupo Esquema > Editar Esquema.
c) En el cuadro de diálogo Editar esquema de color, seleccione un esquema de color diferente en la lista y haga clic en Aceptar. También puede crear un esquema de color de este cuadro de diálogo.