lunes, 12 de abril de 2010

ESQUEMAS DE COLOR


ESQUEMAS DE COLOR. APLICACIÓN A UNA DIVISION DE ESPACIOS DE PLANTA CON SU LEYENDA.
Un esquema de color, es una representación de vista en planta o sección donde se aplican patrones de relleno, que pueden incluir colores o códigos de colores, a dependencias y áreas del proyecto, para ilustrar gráficamente los espacios o áreas constitutivas del mismo. Están basados en un valor o rango de valores específico, pudiéndose aplicar a cada vista independientemente. Se pueden crear esquemas de colores por nombres de habitación o dependencias, por niveles o plantas, por el rango de valores de sus áreas, ocupación, tipos de acabado, etc, facilitando la rápida interpretación de los datos representados en los planos correspondientes. Para usar esquemas de color, es necesario definir primero en el proyecto habitaciones o áreas.

A continuación desarrollaremos un ejemplo de esquema de color, por nombre de habitación, de la planta baja de una vivienda junto con su respectiva leyenda, partiendo de la vista en planta con mobiliario y superficies, mediante los pasos siguientes:

CREACION DE UN ESQUEMA DE COLOR
1) Con la vista activa del plano de planta con mobiliario y áreas calculadas, hago clic en la ficha Inicio > menú desplegable de grupo Habitación y área > Esquemas de color. Se abre el cuadro de diálogo Editar esquema de color. Seleccionar una Categoría de las que vienen definidas por defecto (Habitaciones, Áreas (Rentable), Áreas (Área construida bruta)), para la que crear un esquema de color. Seleccionamos Habitaciones. Dentro de esa categoría vienen definidos por defecto varios esquemas de color (Superficie, Nombre).
En superficie viene una definición de colores por rango en función de valores numéricos de áreas definidas del proyecto. En Nombre viene por defecto una definición de colores por valor, con los nombres de todas las áreas de habitación definidas del proyecto. Elegimos esta segunda opción para nuestro caso, ya que diferencia las estancias por nombre asignándolas un color que es lo que pretendemos.
(Podríamos haber creado un nuevo esquema seleccionando uno existente y pulsando el icono Duplicar, de debajo del esquema y definirlo con un nombre para el título que pongamos, aceptando para terminar de definirlo. También podríamos haber creado nuevas categorías de áreas en ficha Inicio > grupo de menú desplegable Habitación y área > Cálculos de área y volumen).
2) En el cuadro de diálogo anterior de Editar esquema de color, dentro de Definición de esquema, para definir el título de la leyenda en el campo Título tecleamos Dependencias. El título aparecerá encima de la leyenda cuando se aplique el esquema de color a una vista concreta. Se puede mostrar u ocultar el título de la leyenda del esquema de color.
La opción Por valor, define un patrón de relleno/color por cada valor diferente del parámetro elegido. La opción Por rango define un patrón de relleno/color definido por un parámetro o valor numérico (por ejemplo un área o un volumen). Se podrá optar por tomar la opción Por rango, de forma que cada patrón de trama/color represente un intervalo de valores y no un valor específico, pudiendo editar el formato de las unidades a través de la opción Editar formato.
3) Modificamos el color de los valores (habitaciones) establecidos por defecto, para ello hacemos clic en el botón de la columna Color y aparecerá un cuadro de diálogo Color donde puedo elegir el nuevo color deseado. Para modificar el Patrón de relleno, abra la lista de la columna Patrón de relleno y elija el que desee.
Para que no aparezca tramada en el plano alguna de las estancias anteriores, simplemente hay que desmarcar en su lugar correspondiente el cuadradito situado en la columna Visible.
4) A la izquierda de la numeración de la lista de valores hay una columna con cuatro iconos. Los dos primeros sirven para que una vez seleccionada una estancia pueder bajar o subir su posición dentro de la tabla pulsando sobre las flechas. El tercer icono sirve para la adición manual de un nuevo valor a la lista. La columna En uso indica cuales de los valores manuales se encuentran en uso.
El cuarto icono sirve para eliminar un valor añadido manualmente a la lista y que no esté en uso.
5) Haga clic en Aceptar.

APLICACIÓN DE UN ESQUEMA DE COLOR A UNA VISTA.
1) En el Navegador de proyectos hago clic con el botón derecho del ratón en una vista de plano de planta y en el menú contextual emergente pulso en Propiedades. Aparece un cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar.
2) En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar dentro de Gráficos hacer clic a la derecha de Esquema de color en . Se abre un cuadro de diálogo Editar esquema de color. Dentro de Esquemas selecciono la categoría del epígrafe anterior (Habitaciones) y el esquema de color anterior (Nombre) y hago clic en Aceptar.
3) Aparece el anterior cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar y dentro de Gráficos para Ubicación de esquema de color selecciono Fondo o Primer plano. Fondo: Aplica el esquema de color únicamente al fondo de la vista (caso del presente ejemplo) no a los objetos por encima de ese plano. Si la vista es en sección se aplica también a superficies o muros de fondo no a elementos de primer plano en la vista. Primer plano: Aplica el esquema de color a todos los elementos de modelo en la vista.
4) Hago clic en Aceptar.



CREACION DE UNA LEYENDA DE ESQUEMA DE COLOR.
Es posible añadir una leyenda de esquema de color a la vista en color, para identificar el significado de los colores. Las leyendas de esquema de color se pueden colocar en cualquier parte del plano de planta. Se pueden colocar varias leyendas de esquema de color en una vista, o aplicar un esquema de color en una vista y si no se desea mostrar su leyenda seleccionarla y eliminarla. Se puede cambiar el tamaño de las leyendas de esquema de color mediante pinzamientos de arrastre. También cambiar el tamaño de las muestras en la leyenda, mostrar u ocultar el título. Se siguen los pasos:
1) Hacer clic en la ficha Inicio > grupo Habitación y área > Leyenda.
2) Haga clic en el área de dibujo a la derecha de la planta, para colocar la leyenda de esquema de color.
3) En el cuadro de diálogo Elegir tipo de espacio y esquema de color, seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.
Si la leyenda de esquema de color que aparece no refleja el esquema de color que desea usar:
a) En el área de dibujo, seleccione la leyenda.
b) Haga clic en la ficha Modificar Leyendas de relleno de color > grupo Esquema > Editar Esquema.
c) En el cuadro de diálogo Editar esquema de color, seleccione un esquema de color diferente en la lista y haga clic en Aceptar. También puede crear un esquema de color de este cuadro de diálogo.




sábado, 27 de marzo de 2010

MODELADO CONCEPTUAL O DE MASA


Una de las novedades más espectaculares que ha incorporado la última versión del programa Autodesk Revit Architecture 2010, y que supone una mejora ostensible con respecto a versiones anteriores, eclipsando al resto de las innovaciones, ha sido el modelado de masas y superficies.
El modelado de masas, es conocido también como modelado conceptual y se orienta a las primeras etapas de ideación del proyecto, en las que todavía no existen definiciones detalladas del edificio. Las masas son entendidas como formas y volúmenes abstractos de trabajo, que manipuladas convenientemente derivarán más adelante en objetos arquitectónicos, con un grado de definición mucho mayor. El modelado y edición de estos volúmenes y superficies, es interactivo y flexible permitiendo así trabajar a modo de bosquejo, boceto o maqueta tridimensional.
Los elementos de masa y superficie generados pueden convertirse rápidamente en paredes, suelos, techos y otros elementos de arquitectura, esta técnica permite aproximarse al modelo arquitectónico que se va definiendo gradualmente a medida que se avanza en el grado de definición del proyecto. Representa una alternativa a la forma habitual de creación de elementos de construcción, y se revela como una buena elección en múltiples casos, por la flexibilidad y facilidad de utilización que estos ofrecen.
La eventual edición del elemento de masa con base en la cual haya sido definido un elemento de construcción, puede aún resultar una adaptación de este último, a las propiedades de geometría sólida que estuviera en su origen. Los elementos de masa, pueden se creados de forma semejante a las restantes familias paramétricas, utilizando las mismas herramientas disponibles para la construcción de cualquier tipo de objeto. De acuerdo con la eventual necesidad de reutilizar el elemento que va a construir, se podrá recurrir a la respectiva plantilla (Masa metrica.rft), o a la definición in situ de la misma, manteniéndola sólo en el proyecto en que fue creada.
Los diseños creados en el entorno conceptual, son familias de masa que se pueden utilizar en el entorno de proyecto de Revit. El entorno de diseño conceptual es una especie de editor de familias, en el que se pueden crear diseños conceptuales mediante elementos de masa de familias cargables in situ. Cuando un diseño conceptual esté listo, se puede cargar en el entorno de proyecto de Revit.
Hay dos forma de acceder al entorno de diseño conceptual:
1) Fuera del proyecto, utilizando el propio entorno de diseño conceptual de la interfaz de usuario, para crear familias de elementos de masa. Posteriormente se cargarán para ser importadas esas familias en el proyecto.
2) Dentro del propio proyecto, usando la herramienta Masa in situ, para crear o manipular familias de masa. Al acceder al entorno de diseño conceptual, con la herramienta Masa in situ, el entorno no ofrece planos de referencia 3D ni niveles 3D.


TIPOS DE FORMA GENERADAS EN EL MODELADO CONCEPTUAL O DE MASAS

Las formas de modelado conceptual, tanto sólidas como vacías (pudiendo combinarse las dos para hacer vaciados), que pueden crearse son:

SUPERFICIES.- Se crean a partir de bordes o líneas abiertas (no mediante perfiles cerrados).

EXTRUSIONES.- Se crean a partir de perfiles cerrados o de superficies derivadas de perfiles cerrados.
REVOLUCIONES.- Se crean a partir de línea y una forma 2D dibujadas en el mismo plano de trabajo. La línea define el eje alrededor del que gira la forma 2D para crear una forma 3D.
BARRIDOS Y FUNDIDOS DE BARRIDO.- Se crean a partir de un perfil 2D extendido a lo largo de un camino. El perfil se compone de líneas dibujadas en sentido perpendicular a la línea o serie de líneas que definen el camino.

SOLEVADOS.-Se crean fusionando dos perfiles cerrados, situados en planos de trabajo distintos.
MODIFICACION DE FORMAS.-Se crean por modificación de las anteriores, con flechas de pinzmiento 3D o añadiendo bordes y perfiles.


Es posible dividir la superficies generadas, introduciendo rejillas, para en un paso posterior aplicar a las mismas patrones de rejilla a la superficie dividida, y ajustarlos amoldándolos dentro de ella.


En el siguiente vídeo demostrativo realizado con Revit Architecture, se visualizan todas estas novedades, sin duda espectaculares, en la generación de formas conceptuales de masas y superficies, que son convertidas en elementos de arquitectura, para crear un edificio en Dubai realizado por Gameli, que da cuenta de todas estas mejoras introducidas por el programa en el modelado arquitectónico.

martes, 23 de marzo de 2010

AUTODESK REVIT ARCHITECTURE

Este blog está dedicado al uso de Revit Architecture, programa para modelado 3D de proyectos.Con tecnología BIM (Building information Modeling) “modelado de información de edificios”, innovador sistema de diseño y documentación de edificios, donde cualquier cambio introducido en la información del proyecto se refleja al instante, en todo el modelo y vistas dependientes del mismo, consiguiendo una coherencia absoluta en cualquier fase del proyecto, entre el modelo y toda la documentación generada en sus representaciones y tablas de planificación.




CREACIÓN DE PERSPECTIVAS CONICAS SECCIONADAS.
Es posible la creación perspectivas cónicas seccionadas, siguiendo los pasos siguientes:
1) Colocar una cámara en el modelo, en la posición y dirección deseada para hacer la perspectiva. Para ello Hago clic en la ficha Vista > grupo Crear > menú desplegable Vista 3D > Cámara. Clico una vez en el área de dibujo para situar la cámara y una segunda para situar el punto de mira. Es creada una vista cónica del modelo, en la vista activa.
2) En la vista anterior hago clic con el botón derecho del ratón en el área del dibujo. En el menú contextual emergente hago clic en Propiedades de vista ...
3) En el cuadro de diálogo que aparece de Propiedades de ejemplar, activo la opción Caja de sección y hacer clic en Aceptar.
4) Aparece una caja de selección en la vista perspectiva, se selecciona con el cursor y se arrastran sus caras para ajustar su tamaño, utilizando las flechas de control que aparecen en la selección.
Una vez que se tenga la vista perspectiva, con la sección deseada y ajustada, se siguen los pasos siguientes para ocultar la caja de sección.
5) En la ventana de la perspectiva, hago clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y en el menú emergente hago clic en Propiedades de vista ...
6) En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar que aparece, desactivo la opción Región de Recorte.
7) Siguiendo en la misma vista hago clic en la Caja de sección y pulso el botón derecho del ratón, clico en Ocultar vista y en Elementos.



Quedando con esto la perspectiva seleccionada libre de elementos de control.