martes, 25 de mayo de 2010

TECLAS DE ACCESO RAPIDO


COMANDOS ABREVIADOS PREDEFINIDOS: ALIAS DE COMANDOS O TECLAS DE ACCESO RAPIDO.
La forma más rápida de acceso a los comandos de Revit es mediante la utilización de las teclas de acceso rápido o comandos abreviados. Revit cuenta por defecto con una serie de comandos cortos predefinidos y listos para su utilización nada más arrancar el programa. Pueden verse los alias de los comandos o comandos abreviados, desplegando los menús de la cinta de opciones. También es posible configurar nuestros propios comandos personalizados. Es muy recomendable su uso ya que se gana en velocidad y se aprenden muy rápidamente.
El archivo donde se almacena y dispone la información (con su formato adecuado) este tipo de comandos que puede editarse con el Bloc de notas de windows, tiene por nombre KeyboardShortcuts.txt, y se encuentra en la carpeta C:\Archivos de Programa\Autodesk Revit Architecture\Program. Es posible dar de alta todos los comandos cortos o shortcuts que el usuario desee generar. El formato para dar de alta un comando abreviado es simple, si se revisa el contenido del archivo tal y como se ve en la figura siguiente.

Esta es la organización del archivo. En la parte superior se encuentra indicada la zona del menú a la que pertenece esa sección del archivo, en el cuadro rojo se encuentran resaltados algunos de los comandos definidos. La sintaxis es simple: al anteceder una línea de texto con un punto y coma (;) esa línea se convierte en un comentario, siendo ignorada la definición del comando. La definición del comando abreviado se coloca al inicio de una línea del archivo de texto encerrado entre comillas, seguido de la palabra ribbon: y la ubicación del comando en el menú de Revit, por ejemplo:
“WA” ribbon:”Inicio-Construir-Muro-Muro”
Con esa línea se define el comando abreviado o comando corto WA para modelar o construir muros. En el caso de desear utilizar una tecla de función se coloca sin comillas, como en la siguiente línea:
F7 ribbon:”Anotar-Texto-Ortografía”. Es necesario salvar el archivo y reiniciar Revit para ver aplicados los cambios.


viernes, 14 de mayo de 2010

COMPARTIR UN PROYECTO EN REVIT, EN ENTORNO MULTIUSUARIO.


Esta situación se produce cuando varios integrantes del mismo equipo de proyecto, acceden simultáneamente a un único modelo compartido, a través de un archivo central para trabajar sobre él. El flujo de trabajo típico de un proyecto arquitectónico así concebido, será notablemente diferente al del entorno monousuario. La columna vertebral de Revit, es el uso de una base de datos única para todo el proyecto. La base de datos única, aunque muy potente, proporciona muchos desafíos para un equipo de proyecto. El primero y más evidente, es cómo compartir la base de datos única entre el equipo de proyecto. Para abordar esta tarea, Revit utiliza un proceso llamado de Subproyectos.

CONCEPTOS Y TERMINOS EN COMPARTICION DE PROYECTOS.
Para entender el trabajo compartido, primero hay que familiarizarse con su terminología básica empleada.
Archivo Central: Archivo maestro del proyecto compartido, que contiene todos los datos del modelo de construcción dividido en áreas lógicas, creado y guardado en un lugar compartido de red, para que más de una persona pueda trabajar en ese proyecto, de forma simultánea.
Archivo local: Copia del archivo central guardado en un ordenador local o ubicación de red del miembro del equipo de proyecto. Es el archivo de trabajo, actúa como un mecanismo simultáneo de transmisión y recogida de datos, de él al archivo central y viceversa.
Subproyecto: Conjunto de elementos de un proyecto (dividido en áreas específicas lógicas: fachadas, tabiquería interior, amueblamientos, instalaciones, etc.) que puede ser editado por un único miembro del equipo a la vez.
Préstamo de elementos: Proceso que permite a un miembro del equipo editar un elemento que es propiedad de otro usuario. Si el elemento no tiene propietario, el permiso de préstamo es automáticamente concedido. Si otro integrante del equipo se encuentra editando el elemento es propietario del mismo, necesitando su permiso de préstamo de elementos, para su edición.
Edición de solicitudes: Cuando los elementos son modificados por un miembro del equipo, esa persona conserva la propiedad de edición de estos elementos. Por lo tanto, cuando otro miembro del equipo quiere editar ese elemento que no es de su propiedad, deberá presentar una solicitud al propietario de los derechos para editarlo.

METODOLOGÍA DE COMPARTICIÓN DE PROYECTO.
El proceso básico de trabajo compartido se resume en estos pasos.
1. El jefe del equipo de proyecto, da de alta un nuevo proyecto y comienza la creación de su geometría inicial y la información general. El modelo de información del edificio se desarrolla en su fase inicial.
2. Cuando los usuarios adicionales son necesarios, la compartición de proyecto será habilitada. El comando Subproyectos de la ficha Colaborar, prepara la activación de la compartición del proyecto, generando por defecto los subproyectos necesarios para empezar.
3. Pueden añadirse a voluntad más subproyectos en este momento, o más adelante.
4. Guardaremos el archivo inicial de proyecto como archivo central en la red, añadiendo la palabra "Archivo-Central" al nombre de archivo de proyecto para identificarlo fácilmente.
5. A continuación los miembros del equipo, guardarán una copia del archivo central en su disco duro local o en la red como un archivo local y se anexa el nombre de archivo con un identificador, como "Archivo-Local".
6. Peden crearse por cualquier usuario, Subproyectos adicionales en el archivo local para agrupar los elementos de construcción en agrupaciones lógicas.
7. El usuario puede hacer modificaciones mediante el uso de préstamos de elemento o control de un subproyecto, a través de su archivo local. El préstamo de elementos por otro miembro del equipo en un subproyecto desprotegido, puede hacerse a través de Solicitudes de edición.
8. Cada miembro del equipo guarda el Archivo local y lo sincroniza con el archivo central durante el día.
9. Cada miembro del equipo hará recargas periódicas del archivo local donde trabaja, al archivo central para sincronizar así sus propios archivos locales.
10. Los usuarios con subproyectos desprotegidos pueden renunciar a la propiedad del elemento en cualquier momento.
Este flujo de trabajo se describe con más detalle en el resto del tutorial.

INICIAR EL PROCESO.
1. Haga clic en la ficha Colaborar > grupo Subproyectos > Subproyectos.

Se abre el cuadro de diálogo Compartición de proyecto, advirtiendo la habilitación de la compartición e informando de que lo que va a hacer no se puede deshacer.
2. El cuadro de diálogo Compartición de proyecto, pide al usuario un nombre a los niveles y rejillas para compartir, y un nombre de subproyecto genérico que contendrá los objetos del modelo. Estos nombres ya vienen definidos por defecto y son un buen comienzo, por lo tanto no hay porqué cambiar el nombre a menos que sea necesario. Haga clic en Aceptar.
3. Aparecerá el cuadro de diálogo Subproyectos, lo que permite al usuario ver los subproyectos existentes o crear subproyectos nuevos. Los elementos se pueden ver todos a la vez o se filtran en Mostrar categoría. Estos son los subproyectos creados por defecto: dos subproyectos creados por el usuario y subproyectos para familias cargadas en el proyecto, para las normas de proyecto y para las vistas. Estos diferentes tipos se describen brevemente a continuación.

SUBPROYECTOS PREDETERMINADOS POR DEFECTO:
Vistas: Para cada punto de vista, se crea automáticamente un subproyecto dedicado a vista y contiene los elementos capaces de definir el punto de vista y todos los elementos específicos de vista como cotas o anotación.
Familias: Para cada familia definida en el proyecto se crea un subproyecto de familia.
Proyecto de Normas: Cada ajuste del proyecto se sitúa sobre su propio subproyecto. Estos estándares incluyen materiales, estilos de línea, etc
Creados por el usuario.
Niveles y rejillas compartidos: Contiene todos los niveles, rejillas y planos de referencia existentes.
Subproyecto 1: Contiene todos los elementos de modelo existentes en el proyecto.

CREACION Y GUARDADO DEL ARCHIVO CENTRAL.
1. Hacer clic en R (menú de la aplicación) > Guardar como > Proyecto. Asigne un nombre y una ubicación de red compartida para la creación y guardado del archivo central. La buena práctica recomienda un nombre seguido de "ArchivoCentral". Esto permitirá que los miembros del equipo lo distingan y creen copias de forma local o en la red. Haga clic en el botón de Opciones.
2. En el cuadro de diálogo Opciones para guardar archivos, seleccione la casilla de verificación Convertir en archivo central después de guardar.
3. Haga clic en la ficha Colaborar > grupo Sincronizar > Ceder todo lo mío. Esto libera la propiedad de todos los subproyectos que fueron creados y los elementos en préstamo que no han cambiado, para que luego puedan acceder a ellos el resto del equipo.

CREACION Y GUARDADO DE LOS ARCHIVOS LOCALES INICIALES.
Cada miembro del equipo abrirá el archivo central y lo guardará en su disco duro local, haciendo clic en el menú de la aplicación y luego en Guardar como > Proyecto. La buena práctica recomienda que al archivo local se dé el mismo nombre del proyecto, seguido de "ArchivoLocal". Esto crea un enlace virtual que conecta los dos archivos central y local.
NOTA: Algunos jefes de proyecto crean también los archivos locales para el equipo junto con los subproyectos para distribuirlos entre los componentes del equipo de trabajo. Los usuarios abrirán sus archivos locales específicos. Compruebe la velocidad de red. Se puede trabajar en el archivo central aunque no es recomendable hacerlo.

BENEFICIOS DE SUBPROYECTOS:
Los grandes proyectos pueden dividirse en áreas funcionales más manejables.
A cada miembro del equipo se le puede asignar un subproyecto, asumiendo la responsabilidad de esa parte del trabajo.
Al abrir un proyecto, el usuario puede especificar y determinar qué subproyecto quiere abrir.
Se pueden trabajar de forma independiente unas disciplinas de otras, mediante la creación de subproyectos disciplinares específicos (estructura, intalaciones de agua, aire acondicionado) dentro del mismo proyecto.
Puede ser controlada la visibilidad de dada subproyecto.

LIMITACIONES DE LOS SUBPROYECTOS:
Guardado regular y sincronizado al archivo central y recargas del proyecto central al local, debiendo coordinarse de forma manual para mantener al equipo y al archivo central de sincronización.
Edición de solicitudes que deben ser reconocidas, tanto oralmente como por vía electrónica.
Cualquiera puede crear un subproyecto.
Confiar en los miembros del equipo la renuncia de todos los subproyectos al final del día, para garantizar que el proyecto avanza.

CONSIDERACIONES AL CREAR SUBPROYECTOS:
El tamaño del proyecto.
El tamaño del equipo del proyecto.
El papel o rol de cada miembro del equipo (de modelización o de redacción, de arquitectura, estructura, de instalaciones, etc.)
Planificación cuidadosa con el equipo para la división del modelo del edificio, en subproyectos lógicos y asignación a cada uno de los componentes del equipo de trabajo.

CREACION DE SUBPROYECTOS.
1. Haga clic en la ficha Colaborar > grupo Subproyectos > Subproyectos. Esto abrirá el cuadro de diálogo Subproyectos.
2. En el cuadro de diálogo Subproyectos seleccione nuevo. Esto abrirá el cuadro de diálogo de Nuevo subproyecto. Dar el nuevo nombre al subproyecto que describe los elementos que formarán parte del mismo para evitar cualquier confusión entre los existentes. Compruebe que está marcada la opción Visible por defecto en todas las vistas, esto le dará al subproyecto la mayor flexibilidad.
NOTA: La creación de un subproyecto hará de forma automática que el usuario que lo ha creado sea el propietario.
3. Abra una vista para trabajar. La vista en planta o el plano de vista en 3D funcionan muy bien para la definición de los objetos de un subproyecto. Seleccione los objetos comunes (paredes, puertas, ventanas, etc) y haga clic con el botón derecho del ratón para marcar Propiedades. En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar en Parámetros de ejemplar, dentro de Datos de Identidad buscar el parámetro Subproyecto. Activar menú lateral de la casilla y seleccione el nuevo subproyecto.
4. Siga este prodedimiento para crear y asignar elemntos a subproyectos adicionales.
GUARDADO DEL ARCHIVO LOCAL Y SINCRONIZADO CON EL ARCHIVO CENTRAL.
Es importante tener un plan bién estructurado cuando se trata del trabajo compartido. Los tiempos para hacer el guardado del proyecto y actualizaciones durante el día, deben ser cuidadosamente seleccionados a fín de no interrumpir el flujo de trabajo del proyecto, por ejemplo durante el almuerzo o antes de salir del trabajo por la tarde.
1. Se puede guardar el archivo local haciendo clic en R (menú de la aplicación) y luego en la opción Guardar o en la Barra de herramientas de acceso rápido Guardar, o tecleando el comando abreviado Ctrl+S. Las tres opciones anteriores ejecutan el comando guardar el archivo local.
2. El guardado del archivo local para publicar los cambios al archivo central se llama sincronizar con el archivo central. Se puede realizar de dos maneras. La primera consiste en hacer clic en el icono de la barra de herramientas de acceso rápido Sincronizar. La otra alternativa en hacer clic en la ficha Colaborar > grupo Sincronizar > menú desplegable > Sincronizar ahora o Sincronizar y modificar configuración. Sincronizar ahora, actualiza la copia local con los cambios de otros integrantes del equipo y se ceden los elementos prestados, sin devolver el subproyecto creado por el usuario. El método preferido es usar Sincronizar y modificar configuración, ya que esto proporcionará al usuario muchas más opcio-nes al ejecutar el comando.
3. En el cuadro de diálogo Sincronizar con archivo central, el usuario puede renunciar a cualquier propiedad de subproyecto, así como guardar sus propios archivos locales. Se proporciona un campo para hacer un comentario para los detalles.
4. Sincronizar el proyecto es un método de actualización de los archivos locales, también se puede lograr de varias mane-ras. Haciendo clic en la ficha Colaborar > grupo sincronizar > Volver a cargar lo más reciente, o tecleando el comando abreviado o alias RL.

EDICIÓN DE PROYECTO EN ENTORNO COMPARTIDO.
La edición de elementos individuales o subproyectos, no requiere de ningún permiso siempre que sean de su propiedad o no tengan propietario asignado, en caso contrario la modificación requerirá el préstamo de los elementos a editar.
El préstamo de elementos o de subproyectos se produce cuando se realiza una modificación a un elemento o elementos que no sean de su propiedad. Un pequeño icono parecido a una pieza del rompecabezas con una línea diagonal se muestra para indicar que está bloqueado.
El usuario hará clic en el icono del rompecabezas y en ese momento pueden suceder dos cosas:
1. El elemento o elementos marcados quedan a su disposición. Esto ocurre cuando el elemento o elementos forman parte de un subproyecto que no tiene propietario.
2. Aparecerá un cuadro de diálogo con una advertencia, indicando dicho objeto como propiedad de otro usuario. A continuación, se le dará la opción de presentar una solicitud de edición.
La solicitud de edición se entrega a través de Revit, del usuario que la solicita al usuario propietario del elemento.
1. El solicitante hará clic en el botón Presentar Solicitud para avisar al propietario el préstamo del elemento o elementos a editar. El solicitante puede esperar y comprobar para ver si su solicitud fue aceptada o continuar el trabajo mientras que la solicitud ha sido respondida.
2. El propietario del elemento no recibirá una notificación automática de dicha solicitud. Debe ponerse en contacto con él mediante una llamada de viva voz, mensajería instantánea o correo electrónico. Haremos clic en la ficha Colaborar > grupo Sincronizar > Solicitudes de edición.
3. Esto abrirá el cuadro de diálogo Solicitudes de edición, que muestra todas las solicitudes pendientes de otro miembro del equipo. El propietario puede pulsar el botón Mostrar, para ver el elemento o elementos, puede hacer clic en el botón Conceder para permitir el préstamo del elemento al solicitante, o pulsar el botón Denegar/Retirar para desactivar el préstamo del elemento o elementos.
4. Si el solicitante esperó y hace clic en Comprobar Ahora, Revit transmite la petición concedida con cargo al propietario.
5. Si el solicitante hace clic en Continuar, el propietario o bien llamado, o por correo electrónico manda la respuesta. Pero si eso no ocurre, el solicitante podría simplemente hacer clic la ficha Colaborar > grupo Subproyectos > Subproyectos para ver en el cuadro de diálogo Subproyectos, en la columna Prestatarios, si la petición ha sido concedida.
NOTA: Las solicitudes de edición requieren en cierta medida de la comunicación verbal fuera de Revit, para reconocer o confirmar una solicitud de modificación. Una vez que una solicitud ha sido concedida, ya no aparecen en el cuadro de diálogo de Solicitudes de Edición.

MEJORAR EL RENDIMIENTO DE COMPARTICIÓN DE PROYECTO.
Los proyectos tienden a adquirir una vida propia, a veces conduciendo a menudo a un excesivo tamaño del archivo, lo que puede disminuir el rendimiento. Revit ofrece la posibilidad de abrir el proyecto de forma selectiva a través de sus subproyectos integrantes.
Un usuario iniciará el proceso de abrir un proyecto en su archivo local. En el cuadro de diálogo Abrir o en Abrir subproyectos, existen varias opciones sobre cómo abrir y cargar el subproyecto.
Todo: abre todos los subproyectos del proyecto. Esto reduce mucho el rendimiento.
Editable: abre todos los subproyectos editables o desprotegidos por usted.
Últimos visualizados: abre los subproyectos que estaban abiertos cuando el proyecto se cerró por última vez.
Especificar: abre el subproyecto seleccionado de una lista de los existentes, como se muestra a continuación.

VISIBILIDAD DE LOS SUBPROYECTOS.
Una ventaja importante de los subproyectos es tener la capacidad de controlar sus ajustes de visibilidad, mediante la opción del marcado de la casilla Mostrar en gris gráficos de subproyecto inactivos en el cuadro de diálogo de Subproyectos.
El cuadro de diálogo Visibilidad/Gráficos proporciona una pestaña adicional llamada Subproyectos que controla la visibilidad de todos los elementos de un subproyecto. Para acceder a él hacer clic en la ficha Vista > grupo Gráficos > Visibilidad/Gráficos, o teclear el alias del comando VV ó VG. Seleccione la pestaña Subproyectos y marcar o desmarcar la casilla para ver u ocultar el subproyecto correspondiente.
SUGERENCIAS ADICIONALES.
Copias de seguridad: Cuando se guarda el archivo central del proyecto en un directorio especificado, Revit crea y aña-de por defecto automáticamente dos carpetas: una de copia de seguridad y permiso de edición del archivo central y otra con información para Worksharing Monitor. El guardado de los archivos locales genera también automáticamente una carpeta añadida a su ubicación con la copia de seguridad. Las copias de seguridad son incrementales.
Nuevas versiones del programa: Cuando sale una nueva versión del programa, el jefe del equipo de proyecto ha de abrir el archivo central y guardarlo como la nueva versión. Entonces los usuarios pueden crear archivos locales de su nuevo archivo central y seguir trabajando.
Vincular archivo: Vincula un archivo externo de Revit al proyecto compartido y se le asigna a un subproyecto. Para el control de visibilidad del archivo vinculado, Revit crea en el cuadro de diálogo Modificaciones de visibilidad/gráficos, una nueva ficha para Vínculos de Revit a esos archivos externos.
Desenlazar de archivo central: Rompe la conexión entre el archivo local y el archivo central. A esta opción se accede mediante la apertura de un archivo local y en el cuadro de diálogo Abrir, marcar la casilla Desenlazar de archivo central. Revit le advertirá lo que este proceso va a hacer y solicitará su aprobación antes de proceder.

HOJA DE RUTA RESUMEN, DE COMPARTICIÓN DE PROYECTO.
Los pasos descritos en el tutorial pueden resumirse en el esquema de trabajo compartido que se muestra a continuación.


























viernes, 30 de abril de 2010

UTILIZAR PATRONES DE RELLENO DE AUTOCAD, EN REVIT.

Todos los patrones de relleno que usa AutoCad pueden ser, convenientemente retocados, utilizados en Revit. Revit utiliza dos tipos de patrones de relleno de diseño y de modelo.
El procedimiento de retoque, con el que se permite el uso del mismo patrón de relleno de AutoCad a Revit es el siguiente:
1) Localizar el archivo xxxxx.pat que tiene la definición del patrón de relleno.
La ruta en que AutoCad guarda los archivos xxxxx.pat personalizados y que utiliza en muchos de sus materiales, está en la carpeta C:\Documents and Settings\UserName\Application Data\Autodesk\ACD-A 2008\enu\Support\pats. Siendo UserName el nombre de usuario que tiene en el ordenador. En este caso el nombre del archivo seleccionado es Spanish1.pat. Copiar el archivo a una ruta de la librería de Revit o en un directorio personalizado.
2) Editar el archivo Spanish1.pat que se ha copiado en la ruta seleccionada, con el Bloc de notas. Insertar una primera línea con el siguiente texto: ;%UNITS=MM que indica que las unidades de definición del patrón son en milímetros.
Indicar a Revit que este patrón es un patrón de Modelo, para ello inserto después de la línea del nombre de patrón de relleno, el siguiente texto: ;%TYPE=MODEL
Verificar que la modificación realizada tenga el formato que se indica en la figura siguiente comparando el archivo original y el retocado:
En caso de que el patrón de relleno sea utilizado para el diseño y no para el modelo, es necesario cambiar la segunda línea adicio-nada por esta otra ;%TYPE=DRAFTING
3) Gravar el archivo modificado.
4) Habilitar el patrón de relleno en Revit.
Para acceder al cuadro de diálogo de Patrones de relleno tenemos que hacer clic en la ficha Gestionar > grupo Configuración de proyecto > menú desplegable Configuración > Patrones de relleno. En el cuadro de diálogo emergente de Patrones de relleno seleccionar la opción Nuevo.

5) En el cuadro de diálogo que aparece de Modificar propiedades de patrón seleccionar la opción personalizado y hacer clic en Importar. Esto nos lleva a otro cuadro de diálogo de Iportar patrón de relleno, navegar por el sistema hasta encontrar el archivo modificado y presionar el botón Aceptar. De vuelta al cuadro de diálogo Añadir patrón de superficie en la casilla Escala de importación introducir un valor que permita a Revit escalar la definición del patón de manera acorde al modelo, en nuestro caso el valor será de 100,00.
Con el valor que viene por defecto en Importar escala que es 1,00 si pulso Aceptar en el cuadro de diálogo Añadir patrón de superficie, sale un cuadro de advertencia diciendo que con esos valores el patrón importado es demasiado denso. En la Vista previa del cuadro de diálogo anterior al cambiar el valor aparecerá ya ese patrón.

6) Presionar en los cuadros de diálogo abiertos el botón Aceptar hasta volver a la interfaz de trabajo de Revit. Con esto el patrón de relleno definido para AutoCAD queda habilitado como un patrón de Revit pudiendo ser utilizado en un material.
Un ejemplo de cubierta en planta con este patrón aplicado a un material da un resultado similar al de la figura siguiente.

Es posible copiar y pegar el patrón ya definido al archivo Revit Pat.












































lunes, 12 de abril de 2010

ESQUEMAS DE COLOR


ESQUEMAS DE COLOR. APLICACIÓN A UNA DIVISION DE ESPACIOS DE PLANTA CON SU LEYENDA.
Un esquema de color, es una representación de vista en planta o sección donde se aplican patrones de relleno, que pueden incluir colores o códigos de colores, a dependencias y áreas del proyecto, para ilustrar gráficamente los espacios o áreas constitutivas del mismo. Están basados en un valor o rango de valores específico, pudiéndose aplicar a cada vista independientemente. Se pueden crear esquemas de colores por nombres de habitación o dependencias, por niveles o plantas, por el rango de valores de sus áreas, ocupación, tipos de acabado, etc, facilitando la rápida interpretación de los datos representados en los planos correspondientes. Para usar esquemas de color, es necesario definir primero en el proyecto habitaciones o áreas.

A continuación desarrollaremos un ejemplo de esquema de color, por nombre de habitación, de la planta baja de una vivienda junto con su respectiva leyenda, partiendo de la vista en planta con mobiliario y superficies, mediante los pasos siguientes:

CREACION DE UN ESQUEMA DE COLOR
1) Con la vista activa del plano de planta con mobiliario y áreas calculadas, hago clic en la ficha Inicio > menú desplegable de grupo Habitación y área > Esquemas de color. Se abre el cuadro de diálogo Editar esquema de color. Seleccionar una Categoría de las que vienen definidas por defecto (Habitaciones, Áreas (Rentable), Áreas (Área construida bruta)), para la que crear un esquema de color. Seleccionamos Habitaciones. Dentro de esa categoría vienen definidos por defecto varios esquemas de color (Superficie, Nombre).
En superficie viene una definición de colores por rango en función de valores numéricos de áreas definidas del proyecto. En Nombre viene por defecto una definición de colores por valor, con los nombres de todas las áreas de habitación definidas del proyecto. Elegimos esta segunda opción para nuestro caso, ya que diferencia las estancias por nombre asignándolas un color que es lo que pretendemos.
(Podríamos haber creado un nuevo esquema seleccionando uno existente y pulsando el icono Duplicar, de debajo del esquema y definirlo con un nombre para el título que pongamos, aceptando para terminar de definirlo. También podríamos haber creado nuevas categorías de áreas en ficha Inicio > grupo de menú desplegable Habitación y área > Cálculos de área y volumen).
2) En el cuadro de diálogo anterior de Editar esquema de color, dentro de Definición de esquema, para definir el título de la leyenda en el campo Título tecleamos Dependencias. El título aparecerá encima de la leyenda cuando se aplique el esquema de color a una vista concreta. Se puede mostrar u ocultar el título de la leyenda del esquema de color.
La opción Por valor, define un patrón de relleno/color por cada valor diferente del parámetro elegido. La opción Por rango define un patrón de relleno/color definido por un parámetro o valor numérico (por ejemplo un área o un volumen). Se podrá optar por tomar la opción Por rango, de forma que cada patrón de trama/color represente un intervalo de valores y no un valor específico, pudiendo editar el formato de las unidades a través de la opción Editar formato.
3) Modificamos el color de los valores (habitaciones) establecidos por defecto, para ello hacemos clic en el botón de la columna Color y aparecerá un cuadro de diálogo Color donde puedo elegir el nuevo color deseado. Para modificar el Patrón de relleno, abra la lista de la columna Patrón de relleno y elija el que desee.
Para que no aparezca tramada en el plano alguna de las estancias anteriores, simplemente hay que desmarcar en su lugar correspondiente el cuadradito situado en la columna Visible.
4) A la izquierda de la numeración de la lista de valores hay una columna con cuatro iconos. Los dos primeros sirven para que una vez seleccionada una estancia pueder bajar o subir su posición dentro de la tabla pulsando sobre las flechas. El tercer icono sirve para la adición manual de un nuevo valor a la lista. La columna En uso indica cuales de los valores manuales se encuentran en uso.
El cuarto icono sirve para eliminar un valor añadido manualmente a la lista y que no esté en uso.
5) Haga clic en Aceptar.

APLICACIÓN DE UN ESQUEMA DE COLOR A UNA VISTA.
1) En el Navegador de proyectos hago clic con el botón derecho del ratón en una vista de plano de planta y en el menú contextual emergente pulso en Propiedades. Aparece un cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar.
2) En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar dentro de Gráficos hacer clic a la derecha de Esquema de color en . Se abre un cuadro de diálogo Editar esquema de color. Dentro de Esquemas selecciono la categoría del epígrafe anterior (Habitaciones) y el esquema de color anterior (Nombre) y hago clic en Aceptar.
3) Aparece el anterior cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar y dentro de Gráficos para Ubicación de esquema de color selecciono Fondo o Primer plano. Fondo: Aplica el esquema de color únicamente al fondo de la vista (caso del presente ejemplo) no a los objetos por encima de ese plano. Si la vista es en sección se aplica también a superficies o muros de fondo no a elementos de primer plano en la vista. Primer plano: Aplica el esquema de color a todos los elementos de modelo en la vista.
4) Hago clic en Aceptar.



CREACION DE UNA LEYENDA DE ESQUEMA DE COLOR.
Es posible añadir una leyenda de esquema de color a la vista en color, para identificar el significado de los colores. Las leyendas de esquema de color se pueden colocar en cualquier parte del plano de planta. Se pueden colocar varias leyendas de esquema de color en una vista, o aplicar un esquema de color en una vista y si no se desea mostrar su leyenda seleccionarla y eliminarla. Se puede cambiar el tamaño de las leyendas de esquema de color mediante pinzamientos de arrastre. También cambiar el tamaño de las muestras en la leyenda, mostrar u ocultar el título. Se siguen los pasos:
1) Hacer clic en la ficha Inicio > grupo Habitación y área > Leyenda.
2) Haga clic en el área de dibujo a la derecha de la planta, para colocar la leyenda de esquema de color.
3) En el cuadro de diálogo Elegir tipo de espacio y esquema de color, seleccione las opciones deseadas y haga clic en Aceptar.
Si la leyenda de esquema de color que aparece no refleja el esquema de color que desea usar:
a) En el área de dibujo, seleccione la leyenda.
b) Haga clic en la ficha Modificar Leyendas de relleno de color > grupo Esquema > Editar Esquema.
c) En el cuadro de diálogo Editar esquema de color, seleccione un esquema de color diferente en la lista y haga clic en Aceptar. También puede crear un esquema de color de este cuadro de diálogo.




sábado, 27 de marzo de 2010

MODELADO CONCEPTUAL O DE MASA


Una de las novedades más espectaculares que ha incorporado la última versión del programa Autodesk Revit Architecture 2010, y que supone una mejora ostensible con respecto a versiones anteriores, eclipsando al resto de las innovaciones, ha sido el modelado de masas y superficies.
El modelado de masas, es conocido también como modelado conceptual y se orienta a las primeras etapas de ideación del proyecto, en las que todavía no existen definiciones detalladas del edificio. Las masas son entendidas como formas y volúmenes abstractos de trabajo, que manipuladas convenientemente derivarán más adelante en objetos arquitectónicos, con un grado de definición mucho mayor. El modelado y edición de estos volúmenes y superficies, es interactivo y flexible permitiendo así trabajar a modo de bosquejo, boceto o maqueta tridimensional.
Los elementos de masa y superficie generados pueden convertirse rápidamente en paredes, suelos, techos y otros elementos de arquitectura, esta técnica permite aproximarse al modelo arquitectónico que se va definiendo gradualmente a medida que se avanza en el grado de definición del proyecto. Representa una alternativa a la forma habitual de creación de elementos de construcción, y se revela como una buena elección en múltiples casos, por la flexibilidad y facilidad de utilización que estos ofrecen.
La eventual edición del elemento de masa con base en la cual haya sido definido un elemento de construcción, puede aún resultar una adaptación de este último, a las propiedades de geometría sólida que estuviera en su origen. Los elementos de masa, pueden se creados de forma semejante a las restantes familias paramétricas, utilizando las mismas herramientas disponibles para la construcción de cualquier tipo de objeto. De acuerdo con la eventual necesidad de reutilizar el elemento que va a construir, se podrá recurrir a la respectiva plantilla (Masa metrica.rft), o a la definición in situ de la misma, manteniéndola sólo en el proyecto en que fue creada.
Los diseños creados en el entorno conceptual, son familias de masa que se pueden utilizar en el entorno de proyecto de Revit. El entorno de diseño conceptual es una especie de editor de familias, en el que se pueden crear diseños conceptuales mediante elementos de masa de familias cargables in situ. Cuando un diseño conceptual esté listo, se puede cargar en el entorno de proyecto de Revit.
Hay dos forma de acceder al entorno de diseño conceptual:
1) Fuera del proyecto, utilizando el propio entorno de diseño conceptual de la interfaz de usuario, para crear familias de elementos de masa. Posteriormente se cargarán para ser importadas esas familias en el proyecto.
2) Dentro del propio proyecto, usando la herramienta Masa in situ, para crear o manipular familias de masa. Al acceder al entorno de diseño conceptual, con la herramienta Masa in situ, el entorno no ofrece planos de referencia 3D ni niveles 3D.


TIPOS DE FORMA GENERADAS EN EL MODELADO CONCEPTUAL O DE MASAS

Las formas de modelado conceptual, tanto sólidas como vacías (pudiendo combinarse las dos para hacer vaciados), que pueden crearse son:

SUPERFICIES.- Se crean a partir de bordes o líneas abiertas (no mediante perfiles cerrados).

EXTRUSIONES.- Se crean a partir de perfiles cerrados o de superficies derivadas de perfiles cerrados.
REVOLUCIONES.- Se crean a partir de línea y una forma 2D dibujadas en el mismo plano de trabajo. La línea define el eje alrededor del que gira la forma 2D para crear una forma 3D.
BARRIDOS Y FUNDIDOS DE BARRIDO.- Se crean a partir de un perfil 2D extendido a lo largo de un camino. El perfil se compone de líneas dibujadas en sentido perpendicular a la línea o serie de líneas que definen el camino.

SOLEVADOS.-Se crean fusionando dos perfiles cerrados, situados en planos de trabajo distintos.
MODIFICACION DE FORMAS.-Se crean por modificación de las anteriores, con flechas de pinzmiento 3D o añadiendo bordes y perfiles.


Es posible dividir la superficies generadas, introduciendo rejillas, para en un paso posterior aplicar a las mismas patrones de rejilla a la superficie dividida, y ajustarlos amoldándolos dentro de ella.


En el siguiente vídeo demostrativo realizado con Revit Architecture, se visualizan todas estas novedades, sin duda espectaculares, en la generación de formas conceptuales de masas y superficies, que son convertidas en elementos de arquitectura, para crear un edificio en Dubai realizado por Gameli, que da cuenta de todas estas mejoras introducidas por el programa en el modelado arquitectónico.

martes, 23 de marzo de 2010

AUTODESK REVIT ARCHITECTURE

Este blog está dedicado al uso de Revit Architecture, programa para modelado 3D de proyectos.Con tecnología BIM (Building information Modeling) “modelado de información de edificios”, innovador sistema de diseño y documentación de edificios, donde cualquier cambio introducido en la información del proyecto se refleja al instante, en todo el modelo y vistas dependientes del mismo, consiguiendo una coherencia absoluta en cualquier fase del proyecto, entre el modelo y toda la documentación generada en sus representaciones y tablas de planificación.




CREACIÓN DE PERSPECTIVAS CONICAS SECCIONADAS.
Es posible la creación perspectivas cónicas seccionadas, siguiendo los pasos siguientes:
1) Colocar una cámara en el modelo, en la posición y dirección deseada para hacer la perspectiva. Para ello Hago clic en la ficha Vista > grupo Crear > menú desplegable Vista 3D > Cámara. Clico una vez en el área de dibujo para situar la cámara y una segunda para situar el punto de mira. Es creada una vista cónica del modelo, en la vista activa.
2) En la vista anterior hago clic con el botón derecho del ratón en el área del dibujo. En el menú contextual emergente hago clic en Propiedades de vista ...
3) En el cuadro de diálogo que aparece de Propiedades de ejemplar, activo la opción Caja de sección y hacer clic en Aceptar.
4) Aparece una caja de selección en la vista perspectiva, se selecciona con el cursor y se arrastran sus caras para ajustar su tamaño, utilizando las flechas de control que aparecen en la selección.
Una vez que se tenga la vista perspectiva, con la sección deseada y ajustada, se siguen los pasos siguientes para ocultar la caja de sección.
5) En la ventana de la perspectiva, hago clic con el botón derecho del ratón en el área de dibujo y en el menú emergente hago clic en Propiedades de vista ...
6) En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar que aparece, desactivo la opción Región de Recorte.
7) Siguiendo en la misma vista hago clic en la Caja de sección y pulso el botón derecho del ratón, clico en Ocultar vista y en Elementos.



Quedando con esto la perspectiva seleccionada libre de elementos de control.